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Der Lead von Baldur's Gate 3 sagt, dass die Xbox Series S den Strom nicht zurückhält

Jun 07, 2023Jun 07, 2023

Swen Vincke verglich die Entwicklung für die Xbox Series S mit PCs mit minimaler Ausstattung und der Nintendo Switch.

Einer der Hauptkritikpunkte an der Xbox Series S ist, dass sie das Spielen zurückhält – es handelt sich um eine preisgünstigere Konsole, die als Zwischenlösung für Hardware der letzten und aktuellen Generation dient. Das bedeutet, dass Entwickler Spiele nicht nur für die Xbox Series X, sondern auch für ein viel schwächeres System optimieren müssen, und das alles ohne Einbußen bei Leistung und Qualität. Swen Vincke, CEO von Larian Studios und kreativer Leiter von Baldur's Gate 3, sagt jedoch, dass „die Plattform völlig in Ordnung ist“.

„Glaube ich, dass es [Gaming] zurückhält?“ sagte Vincke in einem Interview mit Skill Up. „Es definiert lediglich bestimmte Parameter, innerhalb derer man sich entwickeln muss. Es gibt Möglichkeiten, dies zu tun – es erfordert nur Entwicklungsaufwand [...] Obwohl wir gewachsen sind, verfügen wir nicht über unendliche Ressourcen. Das bedeutet, dass wir das nicht können.“ alles gleichzeitig.“

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Vincke verglich die Entwicklung für die Xbox Series S auch mit der Entwicklung für die Nintendo Switch und PCs mit Mindestausstattung. Im Gegensatz zu Konsolen handelt es sich beim PC-Gaming nicht um eine homogenisierte Einzelplattform – jede hat ihren eigenen Build mit eigener Hardware. Vielleicht haben Sie eine Grafikkarte der Spitzenklasse, die Ihnen Tausende von Euro eingebracht hat, oder eine Grafikkarte von vor zwei Jahren, die immer noch in Ordnung ist. Die Portierung auf einen PC bedeutet in der Regel, ein weites Netz auszuwerfen und zahlreiche grafische Optionen zu implementieren, damit Benutzer finden können, was für sie funktioniert. Die Switch ist mittlerweile die schwächste aller Konsolen der „aktuellen Generation“, aber Larian Studios hat Divininity: Original Sin 2 auf der Plattform zum Laufen gebracht. Es hat nur etwas länger gedauert. Xbox Series S sitzt im selben Boot.

„Im Moment liegt der Fokus offensichtlich auf der Veröffentlichung der PC- und PS5-[Versionen]“, sagte Vincke. „Es gibt ein Team, das an [der Xbox-Version] arbeitet und Fortschritte macht. Sie ist bereits viel besser als sie war. Wir hoffen, dass wir es dieses Jahr schaffen, aber ich möchte mich nicht darauf festlegen.“ Denn mit der Optimierung geht diese nervige Sache einher, bei der man weiß, wo man anfängt, aber nicht, wo man aufhört.“

Während Bedenken bestehen, dass es bei der Xbox Series S-Version von Baldur's Gate 3 zu Einschränkungen bei der Arbeit auf der Plattform kommen könnte, betonte Vincke, dass Larian Studios „immer versuchen, das Beste aus der vorhandenen Plattform herauszuholen“. Dies gilt nicht nur für XSS, sondern auch für Valves eigene Handheld-Konsole, das Steam Deck.

Michael Douse, Leiter der Verlagsabteilung bei Larian Studios, sagte, dass es „absolut wild“ sei, es auf dem Handheld zu spielen, und dass es zwar beim Start nicht verifiziert werde, das Team aber aktiv daran arbeite. Dies ist ein einzigartiger Ansatz. Anstatt für jede Konsole gleichzeitig zu entwickeln, bringt Larian Studios Baldur's Gate 3 auf den Markt, wenn es für jede Konsole bereit ist. Zuerst erscheint es auf dem PC, dann auf der PS5 und dann auf der Xbox oder dem Steam Deck – je nachdem, was zuerst eintritt. Die Wartezeit kann zwar länger sein, aber es erspart dem Spiel eine generelle Verzögerung.

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James ist ein Zoomer aus Newcastle, der erst mit 18 Jahren gelernt hat, was ein GameCube ist. Sie haben Autoren bei IGN, VG247 und NME und Sie können sie unter [email protected] kontaktieren. Sie ihnen.